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Klaus Teuber
Con esta expansión Catan adquiere más variedad todavía. Con unas pocas reglas se abrirá un sinfín de posibilidades, ya sea con cualquiera de los ocho escenarios distintos o bien con mundo creado por ti.
Klaus Teuber
Una de las expansiones más populares de Catan al fin se puede jugar a 5-6 jugadores. ¡Zarpa por los Mares de Catan!
Klaus Teuber
Ciudades y Caballeros es sin duda la ampliación que aporta detalles más complejos a Catán, siendo la evolución natural una vez has jugado unas cuantas partidas de Catán. Con esta ampliación de 5-6 jugadores podrás disfrutar de toda una tarde de Catán con una gran cantidad de amigos alrededor de la mesa de juego. ¡No puedes dejar de probarlo!
Klaus Teuber
Un mapa más grande para dar cabida a dos jugadores más. Muchas más oportunidades de marcar tu ruta y de negociar con los compañeros de isla. Es necesario Catán – Juego Básico para jugar.
Klaus Teuber
Catan es un juego de mesa para toda la familia que se ha convertido en un fenómeno mundial. Se trata de un juego que aúna la estrategia, la astucia y la capacidad para negociar y en el que los jugadores tratan de colonizar una isla, Catán, rica en recursos naturales. Construyendo pueblos, estableciendo rutas comerciales, etc…
Cayro
Memorizzers es un novedoso juego de observación que une lo clásico de un juego de mesa con lo actual de las Apps. Con este juego podrán jugar hasta 4 jugadores de distintas edades con imágenes y preguntas sobre ellas adaptadas a sus capacidades.
Jack Degnan
Diviértete con Carrera de letras al mismo tiempo que adquieres vocabulario y mejoras tu lenguaje. Piensa, debate y elige con que palabra vas a competir contra el equipo oponente.
César Gómez Bernardino, Jordi Bayarri
Hipatia es un juego de cartas de donde los jugadores se ponen en la piel de ayudantes de Hipatia de Alejandría, ganará la partida aquel que más ayude a la científica y sea capaz de sobrevivir a la ira del patriarca Cirilo.
César Gómez Bernardino, Jordi Bayarri
Eureka! es un juego cooperativo en el que los jugadores tratan de descartarse de todas sus cartas avanzando en las diversas ramas del conocimiento humano desde la antigüedad hasta la época actual.
Thinkfun
¿Quién habría dicho que colocar una palabra alrededor de un círculo la haría tan difícil de leer? Empezad con el círculo negro. Quien diga antes la palabra de ese círculo consigue la carta y le da la vuelta.
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