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Diset
El material de la caja permite familiarizarse con los sonidos del lenguaje, identificar y reconocer el alfabeto, relacionar imágenes y palabras, practicar la caligrafía, escribir, leer y deletrear las primeras palabras.
bioViva
Mis primeros Enigmas Animales es un juego de cartas con el que los más peques usaran divertidas pistas para adivinas los animales más importantes. Una gran variedad de adivinanzas, todas en imágenes, que permiten que los niños y niñas desarrollen sus habilidades de observación y deducción.
Lúdilo
Descubre las banderas del mundo, la capital, población y dimensión de los países, así como el continente en el que se encuentran. 6 modos de juego diferentes que requieren velocidad, percepción visual, atención y memoria.
Cayro
Reloj con divertida forma de caracol de madera de llamativos colores para aprender las horas de forma entretenida y divertida.
Headu
Los niños tocan las letras esmeriladas, asociadas a grafemas con la palabra y, gracias a las fichas especiales autocorrectivas, aprenden el alfabeto y pueden distinguir palabras mas largas y mas cortas.
Ravensburger
Con estas actividades el niño aprende los ambientes climáticos, como realizar juegos con cifras, letras y imágenes, conocer los 5 sentidos y mucho más! 20 actividades para el 3° año de jardín de infantes.
Monster
Crea el monstruo más poderoso, más simpático, raro o ciyo nombre sea Mocodicaca. Demuestra el gran hecicero o hechicera que puedes llegar a sercon la ayuda de las cartas de conjuto Monster Kit.
Diset
Juego educativo con nuevas ilustraciones para aprender las letras del abecedario en el orden correcto y cómo es cada letra en mayúscula y minúscula. Cada letra del abecedario es una ficha que el niño deberá juntar con la ficha del dibujo correspondiente.
Ravensburger
Este completo set le ofrece a su hijo más de 20 actividades para aprender y divertirse descubriendo el mundo, las letras y los números, desarrolladas en colaboración con maestros de Educación Infantil.
Thinkfun
Este innovador juego fomenta tanto a los pre-lectores y primeros lectores a unir las imágenes y las palabras sobre las fichas a las imágenes y las palabras sobre las tarjetas de juego. El primer jugador que complete su tarjeta grita “¡Zingo!” y gana la partida.
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