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María Couso, Jonathan Cañamero
¿Quieres ser el mejor ayudante de panadero? Dani te necesita para llenar todos sus hornos y cuenta contigo para cargarlos de todo tipo de pasteles, panes y dulces. ¿Estás preparado? Dani el Panadero está orientado para ayudar a niños y niñas a practicar los números y las cantidades, con las diferentes posiciones (decenas, centenas...)
Raúl López
Los Buscapistas es un juego con modo colaborativo y modo competitivo que asegurará una gran diversión para toda la familia. Basado en la famosa serie de libros juveniles, con Los Buscapistas, jugarás con Pepa Pistas, Maxi Casos, Bebito y Pulgas, para intentar resolver la mayor cantidad de misterios en la ciudad de Basketville.
Mercurio
Nuevos Mundos es un juego de cartas fácil de aprender, con distintas variantes, que premiará la armonía de todos los elementos que conforman la vida. ¿Quién será capaz de crear el planeta más equilibrado?
Pak Gallego
En Tempo un jugador marcará el “tempo”, el ritmo que los otros deberán seguir mientras reproducen el sonido o el gesto que aparece en sus cartas.
José Manuel Fernández, Ana Marco
Mal Trago es un party-goblin para grupos de 4 a 10 goblins, recomendado para goblins a partir de 8 años y con una duración aproximada de 15-20 minutos goblin. En Mal Trago encontraremos pociones, conjuros, antídotos, goblins y sobretodo... ¡MUCHAS RISAS!
bioViva
¿Puedes identificar la mejor característica de tu volcán para ganar la ronda y conseguir las cartas de los demás jugadores? Descubre los que están activos y apuesta por los puntos fuertes de tu volcán para ganar la partida.
bioViva
¿Puedes identificar la mejor característica de los animales con los poderes más increíbles ganar la ronda y conseguir las cartas de los demás jugadores? Descubre las especies en peligro y apuesta por los puntos fuertes de tus animales para ganar la partida. Gana el jugador que se ha llevado todas las cartas o el que tenga más cartas en un determinado período de tiempo.
Neuroaprendizaje Infantil
Emociones es un juego didáctico que tiene como objetivo identificar diferentes emociones, gestos, expresiones, sentimientos o estados de ánimo.
Carl Brière, Sillyjellie
En Match 5, tendrás que encontrar un vínculo común entre 2 palabras o grupos de palabras. Dispondrás de 3 minutos para usar la imaginación y dar con un vínculo para cada una de las 10 combinaciones de dados. ¡Existen miles de combinaciones posibles!
Akros educativo
32 imágenes y 88 letras para formar las palabras representadas en cada imagen. Además permite formar muchas otras palabras.
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