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Pak Gallego, Marc Simó
Elige tus palabras, cómete letras según el nivel y júntalas de forma que el resto de participantes pueda adivinar tu juntabra. Conseguid pistas y ayudas al superar cada nivel, intentad llegar al final conservando algunas pistas, pero no falléis o tendréis que volver a empezar.
Gemma Armengol, Òscar Julve
La mariquita Antoñita quiere dibujar como su amiga la mosca, pero le cuesta. La mosca, que es una gran pintora, le asegura que ella también puede aprender, y le propone a Antoñita y a sus amigos una visita al museo de pintura. Juntos descubrirán grandes artistas, cada uno con un estilo propio.
Gemma Armengol, Òscar Julve
Una nueva entrega de las aventuras de la mariquita Antoñita y sus amigos.
Òscar Julve
La guía contiene quince fichas de las setas más comunes, el decálogo del buscador de setas, consejos para ir por el bosque, mitos y leyendas de las setas y muchas más curiosidades para aprender y distinguir las setas.
Pak Gallego
En Tempo un jugador marcará el “tempo”, el ritmo que los otros deberán seguir mientras reproducen el sonido o el gesto que aparece en sus cartas.
Jaume Copons, Gusti
Rosa siempre se la carga cuando en casa alguien hace una travesura. Pero ella, que está muy atenta, es capaz de encontrar a los verdaderos culpables. ¿Y tú, sabrás descubrir quién ha sido?
Jaume Copons
¡Menudo Día del Libro, el del año pasado! La madre de Agus abrió un libro que no tenía que abrir y soltó sin querer a una especie de dragón de las galaxias que amenazaba con destruir la Tierra.
Montserrat Balada, Òscar Julve
El elefante Mainú siempre ha oído hablar de la amistad, y muy intrigado por saber qué aspecto tenía, salió en su búsqueda. Por el camino se encontrará una cebra sin rayas, un pingüino que estornuda, una tortuga que no sabe nadar, un mono despeinado...
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